Abschlussprojekte
Einige erfolgreiche Beispiele
Im Rahmen ihrer Diplomarbeit entwickeln unsere Maturantinnen in Projektteams von drei bis fünf Personen jeweils einen eigenen Prototyp. Dabei steht die praxisnahe Umsetzung im Mittelpunkt: Die Schülerinnen arbeiten an realen Aufgabenstellungen und kooperieren dabei häufig mit Unternehmen aus der Wirtschaft.
Die folgenden Beispiele geben einen kurzen Einblick in ausgewählte Projekte:
Erfolge
- 1. Platz Innovation Day HTL Rennweg
- Sonderpreis „digisquadbonus“ bei Jugend Innovativ
- Anerkennungspreis „u19 – create your world“ der Prix Ars Electronica
- Finalteilnahme bei „wienING 2020“
Mechatronik
ARTouch
Entwicklung eines innovativen Schalters für SmartHome Geräte. Dadurch kann man sich seinen eigenen, individuell gestalteten Schalter an die Wand zeichnen. Wird die Farbfläche berührt, erkennt die ARTouch Einheit die Änderung im kapazitiven Feld mittels Touchsense und schaltet automatisch das per Smarthome verbundene Gerät ein (z.B.: eine Stehlampe).
Paul Rosenberger ♦ Vanessa Jurschan ♦
Jonathan Wiener ♦ Jasmin Lersitz
Mechatronik
MagLift
„MagLift ist ein innovatives magnetisches Drohnenstartsystem, das ein bestehendes Problem in der Versorgung von abgelegenen Gebieten mit lebensnotwendigen Gütern löst. Das Projekt ist ein herausragendes Beispiel für technische Kreativität und Engineering auf höchstem Niveau. Es basiert auf einer eigenständigen Projektidee und zeichnet sich durch eine umfassende Herangehensweise sowie zahlreiche Experimente aus, die zur Weiterentwicklung beigetragen haben. Das Projekt wurde überzeugend und professionell präsentiert – inklusive einer Flugvorführung – und ist bereits für die praktische Umsetzung und Verwertung.“ (Christian Monyk, Forschungskoordinator am AIT – Austrian Institute of Technology)
Daniel Ezike ♦ Ben Trumler ♦
Philip Weissenbach ♦ Max Zerovnik
Erfolge
- 1. Platz Jugend Innovativ Engineering 2025
Erfolge
- Jugend Innovativ Anerkennungspreis Design
- 1. Platz Innovation Day HTL Rennweg
IT – Medientechnik
Scrumplicity
Interaktive Lernplattform zum praxisnahen Erlernen der agilen Projektmanagementmethode Scrum. Mithilfe einer Web-Applikation, Bastelvorlagen und verständlichen Erklärungen bauen die Teilnehmerinnen schrittweise eine eigene Papierstadt und durchlaufen dabei zentrale Scrum-Prozesse. Ziel ist es, Scrum nicht nur theoretisch zu erklären, sondern durch Teamarbeit, kreative Aufgaben und eine spielerische Umsetzung erlebbar zu machen. Die Plattform bietet dafür Anleitungen für Tutorinnen, eine Beitrittsmöglichkeit für Lernende sowie unterstützende Materialien für den Einsatz im Unterricht oder Workshop-Kontext. Weitere Informationen: scrumplicity.app
Felix Wollmann ♦ Lisa-Marie Hörmann ♦
Marco Janderka ♦ Sophie Nemecek
Mechatronik
DogKing Station
Automatisierte HundefutterStation, die, bis auf das Nachfüllen, zur Gänze vom Hund selbst bedient werden kann. Ziel: Entlastung der Hundebesitzer. Um immer über wichtige Eckdaten, wie z.B. den Füllstand, Bescheid zu wissen, gibt es zusätzlich eine App, mit welcher Informationen angezeigt und wichtige Parameter eingestellt werden können, wie etwa die Portionsgrößen oder die Intervalle zwischen zwei Mahlzeiten.
Tobias Romann ♦ Philipp Jelinek ♦
Oliver Kräutler ♦ Simon Steffl
Erfolge
- Finalist PMA Junior Award 2020
- 5. Platz Innovation Day HTL Rennweg
- Finalteilnehmer Smarte Sache an FH Campus Wien 2020
- Halbfinalteilnehmer bei Jugend Innovativ
- Teilnehmer beim Bosch – Technik für’s LebenPreis
Erfolge
- 3. Platz Jugend Innovativ Engineering 2025
Mechatronik
LifeWatch
Entwicklung einer innovativen Wanduhr, die neben der Uhrzeit auch wichtige Raumwerte misst und sichtbar macht. Mithilfe integrierter Sensoren werden unter anderem Luftqualität, Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Lautstärke erfasst. Ziel ist es, frühzeitig auf schlechte Raumluft aufmerksam zu machen und damit ein gesünderes und konzentrierteres Arbeiten, zum Beispiel in Klassenzimmern, zu unterstützen.
Paul Exler ♦ Thomas Rödler ♦
Maximilian Ihl ♦ Christoph Ballenstorfer
IT – Medientechnik
JourneyPlanner
Entwicklung einer Web-Applikation zur gemeinsamen Planung von Reisen und Ausflügen. Nutzerinnen können ein Reiseziel und den Zeitraum festlegen, Mitreisende einladen und Aktivitäten in einem gemeinsamen Kalender organisieren. Zusätzlich unterstützen eine Kartenansicht, eine geteilte Galerie und eine integrierte Wetterprognose bei der Planung. Ziel ist es, Reisen mit Freundinnen, Familie oder Schulklassen übersichtlich, kollaborativ und einfacher planbar zu machen.
Severin Rosner ♦ Raven Burkard ♦
Roman Krebs ♦ Stefania Manastirska
Erfolge
- 2. Platz Jugend Innovativ Design
Erfolge
-
Finale PMA Junior Award 2019 – Gewinn des Publikumspreises für das beste Werbevideo
Mechatronik
Caliditas
Datenanzeige auf der Glastür einer Sauna. Das Projekt Caliditas hat sich zum Ziel gesetzt Temperatur und Luftfeuchtigkeit durch eine Projektion der Daten auf die Glastür einer Sauna anzuzeigen. Dabei können auch weitere für den Benutzer interessante Informationen, wie die Zeit bis zum nächsten Aufguss oder wie lange man sich bereits in der Sauna befindet, angezeigt werden.
Florian Strobl ♦ Jakob Spindler ♦
Sebastian Feest ♦ Mario Sharkhawy
IT – Medientechnik
EMPALOGIA
Vier Schüler haben eine Plattform ins Leben gerufen, um die Welt zu verbessern. EMPALOGIA ermutigt Menschen, einander zu helfen und zeigt, wie es gehen kann. Dabei setzt das Team auf die bewährten Mechanismen der gängigen Social Media Plattformen und nutzt diese für die Vernetzung von Organisationen und Menschen, die die Welt ein kleines bisschen besser machen wollen.
Michael Schwinghammer ♦ Michael Geronimo ♦
Claudio Klusak ♦ Cihad Kilic
Erfolge
- 2. Platz Jugend Innovativ
- 2. Platz Project Award HTL Rennweg
- 4. Platz ITS Award
Erfolge
- 1. Preis bei der Nürnberger
- 2. Platz bei Jugend Innovativ 2019
Mechatronik
ShakerPro
Die smarte FitnessTrinkflasche. Ziel ist es, den Trainingsalltag im Fitnessstudio durch eine Multifunktionstrinkflasche zu erleichtern. Über eine App können der ShakerPro konfiguriert, Trainingspläne erstellt und Fitnessdaten synchronisiert werden. Die Daten werden dann über die LEDBar direkt auf der Flasche visualisiert. Durch die Magnethalterungen hat man sein Smartphone und sämtliche trainingsrelevanten Informationen während des Workouts immer im Blick.
Rene Oberhuber ♦ Jan Lesczyk ♦
Marco di Benedetto ♦ Richard Zhang
Mechatronik
Smart CUP
Smart CUP ist eine intelligente Füllstandsmessung für Gläser, Tassen und Becher. Ein Sensor misst wie viel Wasser in einem Glas ist. Damit kann berechnet werden, wie viel über den Tag verteilt getrunken wurde. Wenn man zu wenig trinkt, schlägt der „SmartCup“ Alarm. Diese Meldung wird über LEDs, ein einstellbares akustisches Signal und die für dieses Projekt entwickelte AndroidApp ausgegeben.
Florian Kristof ♦ Christoph Amon ♦
Christian Janßen ♦ David Stadlmann
Erfolge
- 1.Preis Engineering Science beim CASTICChina Adolescent Science & Technology Innovation Contest 2018 in Chongqing
- 1.Preis beim AxAward
- 1. Preis Engineering II bei Jugend Innovativ
- Anerkennungspreis € 2000
- 2. Platz beim Young Austrian Engineer Contest (CADWettbewerb) in der Kategorie Professional
Erfolge
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1. Pl. bei Jugend Innovativ 2024 (Kategorie Design)
IT – Medientechnik
Open Sound Queue
Beim Projekt „Open Sound Queue“ handelt es sich um eine von allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern in einem Raum (z.B. in einer Schulklasse) steuerbare AudioWarteschlange mit umfangreichen Moderations und Verwaltungsmöglichkeiten. Alle können diese gemeinsame Musikliste basisdemokratisch mitgestalten. Die einzelnen Titel können von den verschiedenen gängigen Musikplattformen hinzugefügt werden (YouTube, SoundCloud, etc.).
Lukas Schodl ♦ Daniel Pillwein ♦
Markus Wizany
IT – Netzwerktechnik
ONE − Die Prüfungsumgebung
Ziel des Projektes ist es, einen reibungslosen Ablauf bei Prüfungen / Tests, die am Computer durchgeführt werden, zu gewährleisten. So wird nicht nur eine Verwaltung von digitalen Prüfungsinhalten zur Verfügung gestellt, sondern auch der Sicherheit hoher Stellenwert eingeräumt: USBPorts können gesperrt, der Internetzugriff kann nur auf selektive Seiten erlaubt oder der Bildschirm kann abgedreht werden.
Georg Kment ♦ Dominik Steigl
Erfolge
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Projektvorstellung bei AINAC
Abschlussprojekte
unserer SchülerInnen














